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正版 iOS 11 开发指南 计算机 网络 程序设计 iOS11 ObjectiveC Swift 4.0 计算机 云计算 开源 常用配置 容器.

  • 产品名称:iOS11开发指南
  • 书名:iOS11开发指南
  • 作者:无
  • 定价:118.00元
  • 书名:iOS11开发指南
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社


商品参数

iOS 11 开发指南
            定价 (咨询特价)
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 (咨询特价)年02月
开本 16开
作者 管蕾
装帧 平装
页数 712
字数 (咨询特价)
ISBN编码 02
重量 (咨询特价)




正版

1章 iOS开发入门 1  
 
1.1 iOS系统介绍 1  
 
1.1.1 iOS发展史 1  
 
1.1.2 全新的版本——iOS 11 1  
 
1.2 开始iOS 11开发之旅 2  
 
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发  
 
环境 3  
 
1.3.1 Xcode介绍 4  
 
1.3.2 下载并安装Xcode 9 4  
 
1.3.3 创建iOS 11项目并启动模拟器 6  
 
1.3.4 打开一个现有的iOS 11项目 8  
 
1.4 iOS 11中的常用开发框架 8  
 
1.4.1 Foundation框架简介 8  
 
1.4.2 Cocoa框架简介 10  
 
1.4.3 iOS程序框架 10  
 
* 2章 使用Xcode开发环境详解 12  
 
2.1 基本面板介绍 12  
 
2.1.1 调试工具栏 12  
 
2.1.2 导航面板介绍 13  
 
2.1.3 检查器面板 15  
 
2.2 Xcode 9的基本操作 16  
 
2.2.1 改变公司名称 16  
 
2.2.2 通过搜索框缩小文件范围 16  
 
2.2.3 格式化代码 17  
 
2.2.4 代码缩进和自动完成 17  
 
2.2.5 文件内查找和替代 18  
 
2.2.6 快速定位到代码行 19  
 
2.2.7 快速打开文件 19  
 
2.2.8 自定义导航条 20  
 
2.2.9 使用Xcode帮助 21  
 
2.2.10 调试代码 21  
 
2.3 使用Xcode 9帮助系统 22  
 
第3章 Objective-C语言基础 24  
 
3.1 * 耀眼的新星 24  
 
3.1.1 究* 何为Objective-C 24  
 
3.1.2 为什么选择Objective-C 24  
 
3.2 Objective-C的优点及缺点 25  
 
3.3 一个简单的例子 26  
 
3.3.1 使用Xcode编辑代码 26  
 
3.3.2 基本素介绍 27  
 
3.4 数据类型和常量 31  
 
3.4.1 int类型 32  
 
3.4.2 float类型 33  
 
3.4.3 double类型 33  
 
3.4.4 char类型 34  
 
3.4.5 字符常量 35  
 
3.4.6 id类型 36  
 
3.4.7 限定词 37  
 
3.4.8 总结基本数据类型 39  
 
3.5 字符串 39  
 
3.6 算术表达式 40  
 
3.6.1 运算符的优先级 40  
 
3.6.2 整数运算和一负号运算符 41  
 
3.6.3 模运算符 42  
 
3.6.4 整型值和浮点值的相互转换 43  
 
3.6.5 类型转换运算符 44  
 
3.7 表达式 44  
 
3.7.1 常量表达式 44  
 
3.7.2 条件运算符 45  
 
3.7.3 sizeof运算符 45  
 
3.7.4 关系运算符 46  
 
3.7.5 强制类型转换运算符 46  
 
3.8 位运算符 47  
 
3.8.1 按位与运算符 47  
 
3.8.2 按位或运算符 48  
 
3.8.3 按位异或运算符 48  
 
3.8.4 一次求反运算符 49  
 
3.8.5 向左移位运算符 50  
 
3.8.6 向右移位运算符 50  
 
3.8.7 总结Objective-C的运算符 51  
 
第4章 Swift语言基础 52  
 
4.1 Swift概述 52  
 
4.1.1 Swift的创造者 52  
 
4.1.2 Swift的优势 52  
 
4.1.3 * 新的Swift 4.0 53  
 
4.2 数据类型和常量 54  
 
4.2.1 int类型 54  
 
4.2.2 float类型 55  
 
4.2.3 double类型 55  
 
4.2.4 char类型 55  
 
4.2.5 字符常量 55  
 
4.3 变量和常量 56  
 
4.3.1 常量详解 56  
 
4.3.2 变量详解 56  
 
4.4 字符串和字符 57  
 
4.4.1 字符串字面量 57  
 
4.4.2 初始化空字符串 58  
 
4.4.3 字符串可变性 58  
 
4.4.4 值类型字符串 58  
 
4.4.5 计算字符数量 59  
 
4.4.6 连接字符串和字符 59  
 
4.4.7 字符串插值 60  
 
4.4.8 比较字符串 60  
 
4.4.9 Unicode 61  
 
4.5 流程控制 63  
 
4.5.1 for循环(1) 63  
 
4.5.2 for循环(2) 64  
 
4.5.3 while循环 65  
 
4.6 条件语句 66  
 
4.6.1 if语句 66  
 
4.6.2 switch语句 67  
 
4.7 函数 68  
 
4.7.1 函数的声明与调用 68  
 
4.7.2 函数的参数和返回值 69  
 
4.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 70  
 
第5章 Cocoa Touch框架 72  
 
5.1 Cocoa Touch基础 72  
 
5.1.1 Cocoa Touch概述 72  
 
5.1.2 Cocoa Touch中的框架 73  
 
5.1.3 Cocoa Touch的优势 73  
 
5.2 iPhone的技术层 73  
 
5.2.1 Cocoa Touch层 73  
 
5.2.2 多媒体层 76  
 
5.2.3 核心服务层 77  
 
5.2.4 核心OS层 78  
 
5.3 Cocoa Touch中的框架 78  
 
5.3.1 Core Animation(图形处理)框架 78  
 
5.3.2 Core Audio(音频处理)框架 79  
 
5.3.3 Core Data(数据处理)框架 79  
 
5.4 Cocoa中的类 80  
 
5.4.1 核心类 81  
 
5.4.2 数据类型类 82  
 
5.4.3 UI界面类 83  
 
5.5 国际化 85  
 
第6章 Xcode Interface Builder界面开发 86  
 
6.1 Interface Builder基础 86  
 
6.2 和Interface Builder密切相关的库面板 88  
 
6.3 Interface Builder采用的方法 88  
 
6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 89  
 
6.4.1 推出的背景 89  
 
6.4.2 故事板的文档大纲 90  
 
6.4.3 文档大纲的区域对象 91  
 
6.5 创建一个界面 91  
 
6.5.1 对象库 91  
 
6.5.2 将对象加入到视图中 92  
 
6.5.3 使用IB布局工具 93  
 
6.6 定制界面外观 95  
 
6.6.1 使用属性检查器 95  
 
6.6.2 设置辅助功能属性 95  
 
6.6.3 测试界面 96  
 
6.7 iOS 11控件的属性 96  
 
6.8 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 97  
 
6.8.1 打开项目 97  
 
6.8.2 输出口和操作 98  
 
6.8.3 创建到输出口的连接 98  
 
6.8.4 创建到操作的连接 100  
 
6.9 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 101  
 
6.10 实战演练——纯代码实现UI设计 102  
 
第7章 使用Xcode编写MVC程序 104  
 
7.1 MVC模式基础 104  
 
7.2 Xcode中的MVC 105  
 
7.2.1 原理 105  
 
7.2.2 模板* 是给予MVC的 105  
 
7.3 在Xcode中实现MVC 106  
 
7.3.1 视图 106  
 
7.3.2 视图控制器 106  
 
7.4 数据模型 108  
 
7.5 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 109  
 
7.5.1 创建项目 109  
 
7.5.2 规划变量和连接 110  
 
7.5.3 设计界面 112  
 
7.5.4 创建并连接输出口和操作 113  
 
7.5.5 实现应用程序逻辑 114  
 
7.5.6 生成应用程序 115  
 
7.6 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 115  
 
第8章 文本框和文本视图 116  
 
8.1 文本框(UITextField) 116  
 
8.1.1 文本框基础 116  
 
8.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 116  
 
8.1.3 实战演练——实现用户登录框界面 118  
 
8.1.4 实战演练——限制输入文本的  
 
长度 119  
 
8.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 120  
 
8.2 文本视图(UITextView) 121  
 
8.2.1 文本视图基础 121  
 
8.2.2 实战演练——拖动输入的文本 122  
 
8.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 122  
 
8.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 123  
 
8.2.5 实战演练——在指 定的区域中输入文本(Swift版) 125  
 
8.2.6 实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 126  
 
8.2.7 实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 126  
 
第9章 按钮和标签 127  
 
9.1 标签(UILabel) 127  
 
9.1.1 标签(UILabel)的属性 127  
 
9.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 127  
 
9.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 129  
 
9.1.4 实战演练——显示被触摸单词的  
 
字母 130  
 
9.1.5 实战演练——显示一个指 定样式的文本(Swift版) 130  
 
9.2 按钮(UIButton) 131  
 
9.2.1 按钮基础 132  
 
9.2.2 实战演练——自定义设置按钮的  
 
图案 132  
 
9.2.3 实战演练——实现了一个变换形状  
 
动画按钮 134  
 
9.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 135  
 
9.3.1 创建项目 135  
 
9.3.2 设计界面 136  
 
9.3.3 创建并连接输出口和操作 140  
 
9.3.4 实现按钮模板 141  
 
9.3.5 隐藏键盘 142  
 
9.3.6 实现应用程序逻辑 144  
 
9.3.7 总结执行 145  
 
9.4 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 145  
 
9.5 实战演练——自定义一个按钮  
 
(Swift版) 145  
 
* 10章 滑块、步进和图像 147  
 
10.1 滑块控件(UISlider) 147  
 
10.1.1 Slider控件的基本属性 147  
 
 
 
10.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条te效 148  
 
10.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 149  
 
10.1.4 实战演练——实现各种各样的  
 
滑块 150  
 
10.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 152  
 
10.2 步进控件(UIStepper) 153  
 
10.2.1 步进控件介绍 153  
 
10.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 154  
 
10.2.3 实战演练——设置指 定样式的步进控件 155  
 
10.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 156  
 
10.3 图像视图控件(UIImageView) 157  
 
10.3.1 UIImageView的常用操作 157  
 
10.3.2 实战演练——实现图像的模糊  
 
效果 157  
 
10.3.3 实战演练——滚动浏览图片 159  
 
10.3.4 实战演练——实现一个图片浏  
 
览器 160  
 
10.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 162  
 
* 11章 开关控件和分段控件 163  
 
11.1 开关控件(UISwitch) 163  
 
11.1.1 开关控件基础 163  
 
11.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 163  
 
11.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 164  
 
11.1.4 实战演练——显示一个默认打开的UISwitch控件 165  
 
11.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 165  
 
11.2 分段控件(UISegmentedControl) 166  
 
11.2.1 分段控件的属性和方法 167  
 
11.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 168  
 
11.2.3 实战演练——添加图标和文本 170  
 
11.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 171  
 
11.2.5 实战演练——使用UISegmented Control控件(Swift版) 172  
 
11.3 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 173  
 
11.4 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 175  
 
* 12章 Web视图控件、可滚动视图控件和  
 
翻页控件 176  
 
12.1 Web视图(UIWebView) 176  
 
12.1.1 Web视图基础 176  
 
12.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 177  
 
12.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 178  
 
12.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 179  
 
12.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 181  
 
12.2 可滚动的视图(UIScrollView) 182  
 
12.2.1 UIScrollView的基本用法 182  
 
12.2.2 实战演练——使用可滚动视图  
 
控件 183  
 
12.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 186  
 
12.2.4 实战演练——使用UIScrollView  
 
控件(Swift版) 186  
 
12.3 翻页控件(UIPageControl) 187  
 
12.3.1 PageControll控件基础 187  
 
12.3.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 188  
 
12.3.3 实战演练——实现一个图片播  
 
放器 189  
 
12.3.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 191  
 
12.3.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 191  
 
12.4 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:  
 
Objective-C版) 193  
 
12.4.1 创建项目 194  
 
12.4.2 设计界面 194  
 
12.4.3 创建并连接输出口和操作 196  
 
12.4.4 实现应用程序逻辑 197  
 
12.4.5 调试运行 200  
 
12.5 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 200  
 
* 13章 提醒和操作表 201  
 
13.1 UIAlertController基础 201  
 
13.1.1 提醒视图 201  
 
13.1.2 操作表基础 201  
 
13.2 使用UIAlertController 201  
 
13.2.1 一个简单的对话框例子 202  
 
13.2.2 “警告”样式 203  
 
13.2.3 文本对话框 203  
 
13.2.4 上拉菜单 205  
 
13.2.5 释放对话框控制器 207  
 
13.3 实战演练 207  
 
13.3.1 实战演练——实现一个自定义操作表视图 207  
 
13.3.2 实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 208  
 
13.3.3 实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 209  
 
13.3.4 实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 211  
 
* 14章 工具栏、日期选择器 212  
 
14.1 工具栏(UIToolbar) 212  
 
14.1.1 工具栏基础 212  
 
14.1.2 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 213  
 
14.1.3 实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式 214  
 
14.1.4 实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏 215  
 
14.1.5 实战演练——使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版) 216  
 
14.2 选择器视图(UIPickerView) 218  
 
14.2.1 选择器视图基础 218  
 
14.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 219  
 
14.2.3 实战演练——自定义一个选择器  
 
(双语实现:Objective-C实现) 222  
 
14.2.4 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Swift版) 229  
 
14.2.5 实战演练——实现一个单列  
 
选择器 229  
 
14.2.6 实战演练——实现一个“星期”选择框 230  
 
14.3 日期选择控件(UIDatePicker) 231  
 
14.3.1 UIDatePicker基础 231  
 
14.3.2 实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版) 233  
 
14.3.3 实战演练——实现一个日期  
 
选择器 234  
 
14.3.4 实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间 240  
 
* 15章 表视图(UITable) 242  
 
15.1 表视图基础 242  
 
15.1.1 表视图的外观 242  
 
15.1.2 表单格 242  
 
15.1.3 添加表视图 242  
 
15.1.4 UITableView详解 244  
 
15.2 实战演练 246  
 
15.2.1 实战演练——自定义UITableViewCell 246  
 
15.2.2 实战演练——在表视图中动态操作单格(Swift版) 249  
 
15.2.3 实战演练——拆分表视图(双语实现:Objctive-C版) 251  
 
15.2.4 实战演练——拆分表视图(双语实现:Swift版) 252  
 
* 16章 活动指示器、进度条和检索条 253  
 
16.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 253  
 
16.1.1 活动指示器基础 253  
 
16.1.2 实战演练——自定义UIActivity IndicatorView控件的样式 253  
 
16.1.3 实战演练——自定义活动指示器的显示样式 255  
 
16.1.4 实战演练——实现不同外观的活动指示器效果 258  
 
16.1.5 实战演练——使用UIActivityIndicator View控件(Swift版) 259  
 
16.2 进度条(UIProgressView) 260  
 
16.2.1 进度条基础 261  
 
16.2.2 实战演练——自定义进度条的外观样式 261  
 
16.2.3 实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 261  
 
16.2.4 实战演练——自定义一个指 定外观样式的进度条 264  
 
16.2.5 实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版) 268  
 
16.3 检索条(UISearchBar) 269  
 
16.3.1 检索条基础 269  
 
16.3.2 实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能 270  
 
16.3.3 实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能 273  
 
16.3.4 实战演练——使用检索控件快速搜索信息 274  
 
16.3.5 实战演练——使用UISearchBar控件(Swift版) 277  
 
16.3.6 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Objective-C版) 278  
 
16.3.7 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Swift版) 281  
 
* 17章 UIView详解 282  
 
17.1 UIView基础 282  
 
17.1.1 UIView的结构 282  
 
17.1.2 视图架构 284  
 
17.1.3 视图层次和子视图管理 284  
 
17.1.4 视图绘制周期 285  
 
17.1.5 UIView的常见应用 285  
 
17.2 实战演练 286  
 
17.2.1 实战演练—给任意UIView视图四条边框加上阴影 286  
 
17.2.2 实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果 287  
 
17.2.3 实战演练——使用UIView控件实现出式动画表单效果 288  
 
17.2.4 实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版) 289  
 
17.2.5 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Objctive-C版) 290  
 
17.2.6 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Swift版) 291  
 
* 18章 视图控制器 292  
 
18.1 导航控制器(UIViewController)基础 292  
 
18.1.1 UIViewController的常用属性和  
 
方法 292  
 
18.1.2 实战演练——实现可以移动切换的视图效果 293  
 
18.1.3 实战演练——实现手动旋转屏幕的效果 293  
 
18.2 使用UINavigationController 294  
 
18.2.1 UINavigationController详解 295  
 
18.2.2 实战演练——实现一个界面导航条功能 296  
 
18.2.3 实战演练——创建主从关系的  
 
“主-子”视图(Swift版) 299  
 
18.2.4 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 300  
 
18.2.5 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:  
 
Swift版) 303  
 
18.3 选项卡栏控制器 304  
 
18.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 304  
 
18.3.2 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 306  
 
18.3.3 实战演练——使用动态单格定制表格行 310  
 
18.3.4 实战演练——开发一个界面选择控制器(Swift版) 311  
 
* 19章 实现多场景和出框 313  
 
19.1 多场景故事板 313  
 
19.1.1 多场景故事板基础 313  
 
19.1.2 创建多场景项目 314  
 
19.1.3 实战演练——实现多个视图之间的切换 317  
 
19.1.4 实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Objective-C版) 320  
 
19.1.5 实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Swift版) 323  
 
* 20章 UICollectionView和UIVisualEffectView  
 
控件 324  
 
20.1 UICollectionView控件详解 324  
 
20.1.1 UICollectionView的构成 324  
 
20.1.2 实现一个简单的UICollectionView 325  
 
20.1.3 自定义的UICollectionViewLayout 327  
 
20.1.4 实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 328  
 
20.1.5 实战演练——实现大小不相同的网格效果 331  
 
20.1.6 实战演练——实现不同颜色方块的布局效果(Swift版) 333  
 
20.2 UIVisualEffectView控件详解 333  
 
20.2.1 UIVisualEffectView基础 334  
 
20.2.2 使用Visual Effect View控件实现  
 
模糊te效 335  
 
20.2.3 使用Visual Effect View实现Vibrancy效果 336  
 
20.2.4 实战演练——在屏幕中实现模糊效果 337  
 
20.2.5 实战演练——在屏幕中实现遮罩效果 338  
 
20.2.6 实战演练——编码实现指 定图像的模糊效果(Swift版) 339  
 
* 21章 iPad出框和分割视图控制器 341  
 
21.1 iPad出框控制器(UIPopoverPresentationController) 341  
 
21.1.1 创建出框 341  
 
21.1.2 创建出切换 341  
 
21.1.3 实战演练——出模态视图 342  
 
21.2 探索分割视图控制器 343  
 
21.2.1 分割视图控制器基础 343  
 
21.2.2 实战演练——使用表视图(双语实现:Objective-C版) 345  
 
21.2.3 实战演练——使用表视图(双语实现:Swift版) 349  
 
21.2.4 实战演练——创建基于主从关系的分割视图(Swift版本) 350  
 
* 22章 界面旋转、大小和全屏处理 352  
 
22.1 启用界面旋转 352  
 
22.1.1 界面旋转基础 352  
 
22.1.2 实战演练——实现界面自适应(Swift版) 353  
 
22.1.3 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Objective-C版) 354  
 
22.1.4 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Swift版) 354  
 
22.2 设计可旋转和可调整大小的界面 355  
 
22.2.1 自动旋转和自动调整大小 355  
 
22.2.2 调整框架 355  
 
22.2.3 切换视图 355  
 
22.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 355  
 
22.2.5 实战演练——在旋转时调整  
 
控件 357  
 
22.2.6 实战演练——旋转时切换视图 360  
 
22.2.7 实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版) 363  
 
* 23章 图形、图像、图层和动画 364  
 
23.1 图形处理 364  
 
23.1.1 iOS的绘图机制 364  
 
23.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 365  
 
23.1.3 实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作 366  
 
23.2 图像处理 368  
 
23.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 368  
 
23.2.2 实战演练——在屏幕中绘制一个图像 369  
 
23.3 图层 369  
 
23.3.1 视图和图层 369  
 
23.3.2 实战演练——实现图片、文字以及翻转效果 370  
 
23.3.3 实战演练——滑动展示不同的  
 
图片 371  
 
23.3.4 实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版) 371  
 
23.4 实现动画 372  
 
23.4.1 UIImageView动画 372  
 
23.4.2 视图动画UIView 372  
 
23.4.3 Core Animation详解 376  
 
23.4.4 实战演练——实现UIView分类动画效果 376  
 
23.4.5 实战演练——动画样式显示电量使用情况 378  
 
23.4.6 实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版) 381  
 
23.4.7 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:  
 
Objective-C版) 382  
 
23.4.8 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:  
 
Swift版) 390  
 
* 24章 多媒体开发 391  
 
24.1 使用AudioToolbox框架 391  
 
24.1.1 声音服务基础 391  
 
24.1.2 实战演练——播放指 定的声音  
 
文件 392  
 
24.1.3 实战演练——播放任意位置的  
 
音频 393  
 
24.2 提醒和振动 393  
 
24.2.1 播放提醒音 394  
 
24.2.2 实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版) 394  
 
24.2.3 实战演练——实用iOS的提醒  
 
功能 395  
 
24.3 AV Foundation框架 401  
 
24.3.1 准备工作 402  
 
24.3.2 使用AV音频播放器 402  
 
24.3.3 实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 402  
 
24.3.4 实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指 定的MP3播放(Swift版) 403  
 
24.3.5 实战演练——使用AVKit框架播放列表中的视频 404  
 
24.3.6 实战演练——使用AVKit框架播放本地视频 405  
 
24.3.7 实战演练——使用AVKit框架播放网络视频 406  
 
24.4 图像选择器(UIImagePickerController) 407  
 
24.4.1 使用图像选择器 407  
 
24.4.2 实战演练——获取照片库的图片 407  
 
* 25章 分屏多任务 410  
 
25.1 分屏多任务基础 410  
 
25.1.1 分屏多任务的开发环境 410  
 
25.1.2 Slide Over和Split View基础 411  
 
25.1.3 画中画 412  
 
25.2 实战演练 413  
 
25.2.1 实战演练——使用SlideOver多任务(Swift版) 413  
 
25.2.2 实战演练——使用SplitView多任务(Swift版) 415  
 
25.2.3 实战演练——开发一个分割多视图浏览器(Swift版) 419  
 
* 26章 定位处理 422  
 
26.1 iOS模拟器调试定位程序的方法 422  
 
26.2 Core Location框架 423  
 
26.2.1 Core Location基础 423  
 
26.2.2 使用流程 423  
 
26.2.3 实战演练——定位显示当前的位置信息(Swift版) 425  
 
26.3 获取位置 428  
 
26.3.1 位置管理器委托 429  
 
26.3.2 获取航向 430  
 
26.3.3 实战演练——定位当前的位置  
 
信息 431  
 
26.4 加入地图功能 432  
 
26.4.1 Map Kit基础 432  
 
26.4.2 为地图添加标注 433  
 
26.4.3 实战演练——在地图中定位当前的位置信息(Swift版) 434  
 
26.4.4 实战演练——在地图中绘制导航线路 435  
 
26.5 实战演练——创建一个支持定位的应用  
 
程序(双语实现:Objective-C版) 436  
 
26.5.1 创建项目 437  
 
26.5.2 设计视图 438  
 
26.5.3 创建并连接输出口 438  
 
26.5.4 实现应用程序逻辑 438  
 
26.5.5 生成应用程序 440  
 
26.6 实战演练——创建一个支持定位的应用程序  
 
(双语实现:Swift版) 440  
 
26.7 实战演练——实现地图定位(双语实现:Objective-C版) 441  
 
26.8 实战演练——实现地图定位(双语实现:Swift版) 442  
 
* 27章 读写应用程序数据 443  
 
27.1 iOS应用程序和数据存储 443  
 
27.2 用户默认设置 444  
 
27.3 设置束 444  
 
27.3.1 设置束基础 444  
 
27.3.2 实战演练——通过隐式选项实现一个手电筒程序(双语实现:Objective-C版) 445  
 
27.3.3 实战演练——通过隐式选项实现一个手电筒程序(双语实现:Swift版) 448  
 
27.4 直接访问文件系统 448  
 
27.4.1 应用程序数据的存储位置 449  
 
27.4.2 获取文件路径 449  
 
27.4.3 读写数据 450  
 
27.4.4 读取和写入文件 450  
 
27.4.5 通过plist文件存取文件 452  
 
27.4.6 保存和读取文件 453  
 
27.4.7 文件共享和文件类型 453  
 
27.4.8 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:  
 
Objective-C版) 454  
 
27.4.9 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Swift版) 457  
 
27.5 核心数据(Core Data) 458  
 
27.5.1 Core Data基础 458  
 
27.5.2 实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据 459  
 
27.6 互联网数据 460  
 
27.6.1 XML和JSON 460  
 
27.6.2 实战演练——使用JSON获取网站  
 
中的照片信息 463  
 
* 28章 触摸、手势识别和Force Touch 466  
 
28.1 多点触摸和手势识别基础 466  
 
28.2 触摸处理 466  
 
28.2.1 触摸事件和视图 467  
 
28.2.2 iOS中的手势操作 469  
 
28.2.3 实战演练——触摸的方式移动  
 
视图 470  
 
28.2.4 实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版) 470  
 
28.3 手势处理 474  
 
28.3.1 手势处理基础 474  
 
28.3.2 实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版) 477  
 
28.3.3 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Objective-C版) 480  
 
28.3.4 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Swift版) 485  
 
28.4 全新感应功能——Force Touch(3D Touch)技术 485  
 
28.4.1 Force Touch介绍 486  
 
28.4.2 Force Touch APIs介绍 486  
 
28.4.3 实战演练——使用Force Touch 487  
 
28.4.4 实战演练——启动Force Touch触控面板 489  
 
28.4.5 实战演练——为应用程序添加3D Touch手势(Swift版) 489  
 
* 29章 和硬件之间的操作 491  
 
29.1 加速计和陀螺仪 491  
 
29.1.1 加速计基础 491  
 
29.1.2 陀螺仪 493  
 
29.1.3 实战演练——使用Motion传感器(Swift版) 494  
 
29.1.4 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Objective-C版) 495  
 
29.1.5 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Swift版) 499  
 
29.2 访问朝向和运动数据 500  
 
29.2.1 两种方法 500  
 
29.2.2 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Objective-C版) 502  
 
29.2.3 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Swift版) 503  
 
第30章 地址簿、邮件、Twitter和短消息 504  
 
30.1 Contacts Framework框架 504  
 
30.1.1 Contacts框架的主要构成类 504  
 
30.1.2 使用Contact框架 505  
 
30.1.3 实战演练——使用Contacts框架获取通信录信息 505  
 
30.2 Message UI电子邮件 507  
 
30.2.1 Message UI基础 507  
 
30.2.2 实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版) 508  
 
30.3 使用Twitter发送推特信息 509  
 
30.3.1 Twitter基础 509  
 
30.3.2 实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版) 509  
 
30.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:  
 
Objective-C版) 511  
 
30.4.1 创建项目 511  
 
30.4.2 设计界面 512  
 
30.4.3 创建并连接输出口和操作 512  
 
30.4.4 实现通信录逻辑 513  
 
30.4.5 实现地图逻辑 513  
 
30.4.6 实现电子邮件逻辑 514  
 
30.4.7 实现Twitter逻辑 514  
 
30.4.8 调试运行 514  
 
30.5 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:Swift版) 515  
 
30.6 使用Messages.framework框架 515  
 
30.6.1 Messages.framework框架介绍 515  
 
30.6.2 实战演练——调用并使用Messages.framework框架  
 
(Swift版) 515  
 
第31章 开发通用的项目程序 517  
 
31.1 开发通用应用程序 517  
 
31.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 517  
 
31.1.2 在iOS 6+中开发通用应用程序 518  
 
31.1.3 图标文件 524  
 
31.1.4 启动图像 524  
 
31.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Objective-C版) 524  
 
31.2.1 创建项目 525  
 
31.2.2 设计界面 525  
 
31.2.3 创建并连接输出口 526  
 
31.2.4 实现应用程序逻辑 526  
 
31.3 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Swift版) 527  
 
31.4 实战演练——使用视图控制器 527  
 
31.4.1 创建项目 527  
 
31.4.2 设计界面 528  
 
31.4.3 创建并连接输出口 528  
 
31.4.4 实现应用程序逻辑 528  
 
31.4.5 生成应用程序 529  
 
31.5 实战演练——使用多个目标 529  
 
31.5.1 将iPhone目标转换为iPad目标 529  
 
31.5.2 将iPad目标转换为iPhone目标 530  
 
31.6 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 530  
 
31.6.1 创建项目 530  
 
31.6.2 调整iPad界面 531  
 
31.6.3 调整iPhone界面 532  
 
31.6.4 实现应用程序数据源 533  
 
31.6.5 实现主视图控制器 535  
 
31.6.6 实现细节视图控制器 536  
 
31.6.7 调试运行 537  
 
第32章 推服务和多线程 538  
 
32.1 推服务 538  
 
32.1.1 推服务介绍 538  
 
32.1.2 推服务的机制 539  
 
32.1.3 iOS 中 PushNotificationIOS远程推送的主要方法 539  
 
32.1.4 在iOS中实现远程推送通知的  
 
步骤 540  
 
32.1.5 实战演练——在iOS系统中发送3种形式的通知 543  
 
32.2 多线程 545  
 
32.2.1 多线程基础 545  
 
32.2.2 iOS中的多线程 547  
 
32.2.3 线程的同步与锁 551  
 
32.2.4 线程的交互 552  
 
32.3 ARC机制 553  
 
32.3.1 ARC概述 553  
 
32.3.2 ARC中的新规则 554  
 
32.4 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Objective-C版) 554  
 
32.5 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Swift版) 556  
 
第33章 Touch ID详解 557  
 
33.1 开发Touch ID应用程序 557  
 
33.1.1 Touch ID的官方资料 557  
 
33.1.2 开发Touch ID应用程序的步骤 558  
 
33.2 实战演练——使用Touch ID认证 559  
 
33.3 实战演练——使用Touch ID密码和指纹  
 
认证 560  
 
33.4 实战演练——Touch ID认证的综合  
 
演练 564  
 
第34章 使用CocoaPods依赖管理 567  
 
34.1 使用CocoaPods基础 567  
 
34.2 安装CocoaPods 567  
 
34.2.1 基本安装 567  
 
34.2.2 快速安装 568  
 
34.3 使用CocoaPods 568  
 
34.3.1 在自己的项目中使用CocoaPods 568  
 
34.3.2 为自己的项目创建 podspec  
 
文件 570  
 
34.3.3 生成第三方库的帮助文档 571  
 
34.4 实战演练——打开一个用CocoaPods  
 
管理的开源项目 571  
 
第35章 使用扩展(Extension) 574  
 
35.1 扩展(Extension)基础 574  
 
35.1.1 扩展的周期 574  
 
35.1.2 扩展和容器应用的交互 575  
 
35.2 实战演练——使用Photo Editing Extension(照片扩展) 575  
 
35.3 实战演练——使用TodayExtension(今 日提醒扩展) 581  
 
35.4 实战演练——使用Action Extension翻译  
 
英文 583  
 
35.5 实战演练——使用Share Extension扩展实现分享功能 586  
 
第36章 游戏开发 592  
 
36.1 Sprite Kit框架基础 592  
 
36.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 592  
 
36.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 592  
 
36.2 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏  
 
程序 593  
 
36.3 实战演练——开发一个射击游戏 601  
 
第37章 watchOS 4智能手表开发 607  
 
37.1 Apple Watch介绍 607  
 
37.2 WatchKit开发详解 608  
 
37.2.1 搭建WatchKit开发环境 608  
 
37.2.2 WatchKit架构 609  
 
37.2.3 WatchKit布局 610  
 
37.2.4 Glances和Notifications(快速预览信息) 610  
 
37.2.5 Watch App的周期 611  
 
37.3 开发Apple Watch应用程序 612  
 
37.3.1 创建Watch应用 612  
 
37.3.2 创建Glance界面 612  
 
37.3.3 自定义通知界面 612  
 
37.3.4 配置Xcode项目 613  
 
37.4 实战演练——实现AppleWatch垂直列表  
 
界面布局 615  
 
37.5 实战演练——演示AppleWatch的日历  
 
事件 616  
 
37.6 实战演练——在手表中控制小球的  
 
移动 620  
 
37.7 实战演练——实现一个倒 计 时器 621  
 
第38章 HealthKit健康应用开发 623  
 
38.1 HealthKit基础 623  
 
38.1.1 HealthKit介绍 623  
 
38.1.2 市面中的HealthKit应用现状 623  
 
38.1.3 接入HealthKit的好处 624  
 
38.2 HealthKit开发基础 624  
 
38.2.1 HealthKit开发要求 624  
 
38.2.2 HealthKit开发思路 625  
 
38.3 实战演练——读写HealthKit数据  
 
信息 626  
 
38.4 实战演练——心率检测(Swift版) 626  
 
38.5 实战演练——获取行走的步数 629  
 
38.6 实战演练——获取步数、跑步距离、体重和身高(Swift版) 630  
 
第39章 在程序中加入Siri功能 632  
 
39.1 Siri基础 632  
 
39.1.1 iOS 中的Siri 632  
 
39.1.2 HomeKit中的Siri指令 632  
 
39.2 在iOS应用程序中使用Siri 633  
 
39.2.1 iOS对生态整合与Extension开发的努力 633  
 
39.2.2 Siri功能将以Extension扩展的形式存在 633  
 
39.2.3 创建Intents Extension 634  
 
39.3 实战演练——在iOS程序中使用Siri 638  
 
39.4 实战演练——在支付程序中使用Siri  
 
(Swift版) 641  
 
第40章 开发tvOS程序 645  
 
40.1 tvOS开发基础 645  
 
40.1.1 tvOS系统介绍 645  
 
40.1.2 tvOS开发方式介绍 645  
 
40.1.3 打开遥控器的模拟器 646  
 
40.2 使用Custom App方式 646  
 
40.2.1 Custom App方式介绍 646  
 
40.2.2 实战演练——开发一个简单的按钮响应程序(Swift版) 646  
 
40.2.3 实战演练——开发一个猜谜游戏(Swift版) 647  
 
40.2.4 实战演练——在tvOS中使用表视图(Swift版) 649  
 
40.3 使用TVML Apps方式 650  
 
40.3.1 使用TVML Apps方式开发 651  
 
40.3.2 实战演练——开发一个可响应的tvOS程序(Swift版) 659  
 
 
 
40.3.3 实战演练——电影播放列表  
 
(Swift版) 663  
 
第41章 使用Apple Pay 665  
 
41.1 Apple Pay介绍 665  
 
41.2 Apple Pay开发基础 665  
 
41.2.1 Apple Pay支付流程 665  
 
41.2.2 配置开发环境 666  
 
41.2.3 创建支付请求 667  
 
41.2.4 授 权支付 669  
 
41.2.5 处理支付 671  
 
41.3 实战演练——Apple Pay接入应用程序 671  
 
41.3.1 准备工作 671  
 
41.3.2 具体实现 672  
 
41.4 实战演练——使用图标接入Apple Pay 676  
 
41.5 实战演练——使用图标接入Apple Pay(Swift版) 678  
 
第42章 开发AR虚拟现实程序 681  
 
42.1 虚拟现实和增强现实 681  
 
42.2 使用ARKit 681  
 
42.2.1 ARKit框架基础 681  
 
42.2.2 ARKit与SceneKit的关系 682  
 
42.2.3 ARKit的工作原理 682  
 
42.3 实战演练——自定义实现飞机飞行场景的  
 
AR效果 683  
 
42.3.1 准备工作 683  
 
42.3.2 具体实现 684  
 
42.4 实战演练——实现3种ARte效捕捉  
 
功能 686  
 
42.4.1 实现水平捕捉功能 686  
 
42.4.2 实现飞机随镜头飞行效果 688  
 
42.4.3 实现环绕飞行效果 688  
 
42.5 实战演练——实现5种ARte效  
 
(Swift版) 689  
 
第43章 tvOS电影库系统 695  
 
43.1 tvOS电影库系统介绍 695  
 
43.2 系统介绍 695  
 
43.3 使用Objective-C实现 697  
 
43.4 使用Swift实现 703  
 
43.5 系统扩展——优酷和土豆视频 703  
 
第44章 分屏多视图播放器 704  
 
44.1 分屏多视图系统介绍 704  
 
44.2 创建工程 704  
 
44.3 分屏具体实现 705  
 
44.3.1 实现主视图界面 705  
 
44.3.2 显示某个视频的基本信息 708  
 
44.3.3 播放视频 709  
 
44.3.4 播放网页嵌入式视频 711  


内容介绍

内 容 提 要 本书循序渐进地讲解了iOS 11应用开发的知识。书中从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift 4.0语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和出框,iPad出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 4智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加入Siri功能,开发tvOS程序,开发Apple Pay程序,开发虚拟现实程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等高 级知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 11应用开发所需要的主要内容,适合iOS开发初学者和iOS程序员学习,也可以作为相关培训学校和高校相关专业的教学用书。
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