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包邮 Unity 5全新讲解 Unity 3D游戏开发入门教程书籍 Unity游戏引擎设计 Unity游戏开发框架设计 unity网游教程 游戏场景制作教材.

  • 产品名称:Unity5权威讲解
  • 书名:Unity5权威讲解
  • 作者:李在贤
  • 定价:109.00元
  • 书名:Unity5权威讲解
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

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商品参数

Unity 5权威讲解
定价 (咨询特价)
出版社 人民邮电出版社
版次 第一版
出版时间 (咨询特价)-01
开本 04
作者 李在贤
装帧 01
页数 0
字数 0
ISBN编码 68


目录

第1章 Unity 5简介  1 

1.1 Unity 3D游戏引擎的诞生  2 

1.2 Unity 5的优势  2 

1.2.1 支持多平台  2 

1.2.2 集成开发环境  3 

1.2.3 所有功能免费  4 

1.2.4 中间件内建  5 

1.2.5 开放社区  5 

1.2.6 资源商店  6 

1.3 使用Unity制作的游戏  7 

1.4 下载Unity  9 

1.4.1 安装Unity  10 

1.4.2 选择Unity许可  11 

1.4.3 注册并登录Unity  12 

1.5 Unity界面  13 

1.5.1 视图  16 

1.5.2 工具栏  27 

1.5.3 设置快捷键  34 

1.6 小结  34 

第2章 准备游戏开发  35 

2.1 开发的游戏以及开发顺序  36 

2.2 新建项目  36 

2.3 设置Unity IDE  37 

2.4 系统管理项目视图  39 

2.5 导入角色模型  39 

2.6 创建资源商店账号  42 

2.7 从项目视图访问资源商店  44 

2.8 从资源商店下载资源  45 

2.9 小结  48 

第3章 制作游戏场景  49 

3.1 3D模型  50 

3.2 纹理  51 

3.3 材质  53 

3.4 应用纹理  54 

3.5 着色器以及基于物理的着色  58 

3.5.1 渲染模式  59 

3.5.2 反照率  59 

3.5.3 金属  59 

3.5.4 法线贴图  59 

3.5.5 高度图  60 

3.5.6 遮挡贴图  60 

3.5.7 放射  61 

3.5.8 细节遮蔽  61 

3.6 表现地面阴影——使用法线贴图  61 

3.7 预设  62 

3.8 用预设制作墙体  64 

3.9 光照  68 

3.9.1 平行光  68 

3.9.2 点光源  69 

3.9.3 聚光灯  69 

3.9.4 区域光  70 

(咨询特价) 天空的表现方法  71 

(咨询特价).1 六面天空盒  72 

(咨询特价).2 程序天空盒  74 

(咨询特价).3 立方图天空盒  76 

(咨询特价) 小结  76 

第4章 制作主人公角色  77 

4.1 空游戏对象  78 

4.2 导入3D模型并设置选项  79 

4.3 组件  80 

4.4 生成脚本  81 

4.5 下载键盘输入值  84 

4.6 角色移动  87 

4.6.1 处理组件缓存  88 

4.6.2 游戏对象的移动  89 

4.6.3 Translate函数  90 

4.7 单位向量  91 

4.8 角色旋转:Rotate  94 

4.9 摄像机追踪:Follow Cam  95 

(咨询特价) Legacy动画系统  98 

(咨询特价) 动画片段  99 

(咨询特价) 动画控件  104 

(咨询特价) 动画合成  107 

(咨询特价) 实时阴影  108 

(咨询特价) 运用投影器制作阴影  111 

(咨询特价) 运用平面网格制作阴影  115 

(咨询特价) 小结  117 

第5章 制作子发射效果  119 

5.1 准备子模型  120 

5.2 Rigidbody组件  121 

5.3 设置物理引擎属性:Physics Manager  124 

5.4 Collider组件  125 

5.4.1 Box Collider  125 

5.4.2 Sphere Collider  125 

5.4.3 Capsule Collider  126 

5.4.4 Mesh Collider  126 

5.4.5 Wheel Collider  127 

5.4.6 Terrain Collider  128 

5.5 碰撞感知条件  128 

5.6 碰撞事件  130 

5.7 Tag应用  132 

5.8 子发射逻辑  135 

5.9 制作子发射轨迹:Trail Renderer  140 

(咨询特价) 应用粒子系统  145 

(咨询特价) 制作炸效果并设置炸威力  150 

(咨询特价) 随机使用纹理  155 

(咨询特价) 声音:AudioSource与AudioListener  157 

(咨询特价) 口火焰效果:Muzzle Flash  164 

(咨询特价) 小结  170 

第6章 制作敌对角色  171 

6.1 Mecanim动画系统  172 

6.2 导入怪兽3D模型  173 

6.3 转换为Mecanim动画  173 

6.4 动画控制器  177 

6.5 导汉怪兽追击例程  183 

6.5.1 生成导航网格并烘焙  184 

6.5.2 Nav Mesh Agent  185 

6.6 实现人工智能  188 

6.7 怪兽攻击例程  197 

6.8 怪兽被袭时的反应  199 

6.9 血迹效果  203 

(咨询特价) 贴图:地面上的血迹效果  206 

(咨询特价) 赋予怪兽攻击技能  211 

(咨询特价) 特定层之间的碰撞感知  215 

(咨询特价) 优化Mecanim动画角色的骨骼结构  218 

(咨询特价) 怪兽停止攻击:Tag  220 

(咨询特价) 怪兽停止攻击:Delegate、Event  224 

(咨询特价) 怪兽的死亡处理  228 

(咨询特价) 小结  235 

第7章 Unity UI  237 

7.1 Canvas对象  238 

7.1.1 EventSystem对象  239 

7.1.2 Canvas组件  240 

7.2 Rect Transform组件  244 

7.3 anchoredPosition属性  252 

7.4 Image组件  254 

7.4.1 Simple  256 

7.4.2 Sliced  256 

7.4.3 Tiled  258 

7.4.4 Filed  258 

7.5 RawImage 组件  259 

7.6 Button组件  260 

7.7 Text组件  271 

7.8 Scroll Rect组件  272 

7.8.1 Content属性  275 

7.8.2 Mask组件  276 

7.9 制作游戏分数UI  277 

(咨询特价) 制作条  285 

(咨询特价) 小结  289 

第8章 游戏管理器  291 

8.1 怪兽出现逻辑  292 

8.2 访问游戏管理器  296 

8.3 单例模式  298 

8.4 对象池  300 

8.5 共享函数:声音处理  308 

8.6 小结  311 

第9章 灵活运用射线投射  313 

9.1 射线投射  314 

9.2 油桶炸  319 

9.3 实现激光束  322 

第10章 导航仪高级技巧  329 

10.1 动态障碍物  330 

10.2 分离网格链接  333 

10.3 用户自定义生成分离网格链接  335 

第11章 光照贴图、灯光探测器  337 

11.1 光照  338 

11.1.1 Generate Lightmap UVs 选项  338 

11.1.2 Lightmap Static标记  338 

11.1.3 光照视图  339 

11.1.4 准备烘焙光照的过程  341 

11.1.5 Auto选项  342 

11.1.6 构建光照贴图  342 

11.1.7 Area Light  345 

11.2 灯光探测器  346 

11.2.1 Light Probe Group  347 

11.2.2 Anchor Override  350 

11.3 小结  351 

第12章 场景分离与合并  353 

12.1 场景分离  354 

12.2 场景合并  357 

第13章 Unity内置网络游戏  361 

13.1 网络游戏的定义  362 

13.2 网络游戏的物理结构  362 

13.3 网络通信协议  363 

13.4 Unity内置网络功能  363 

13.4.1 网络视图  364 

13.4.2 状态同步  364 

13.4.3 远程过程调用  365 

13.5 Unity网络游戏步骤  366 

13.5.1 游戏服务器初始化  366 

13.5.2 客户端游戏连接  367 

13.5.3 各游戏端点之间的通信  368 

13.6 开发网络游戏  368 

13.6.1 生成并初始化项目  369 

13.6.2 场景制作  369 

13.6.3 制作Player  371 

13.6.4 Character Controller移动逻辑  371 

13.6.5 制作网络管理器  373 

13.6.6 构建可执行文件  374 

13.6.7 查看连接网络的用户数量  377 

13.6.8 制作网络玩家  380 

13.6.9 摄像机追踪逻辑  383 

13.6.10 平滑的同步处理(OnSerializeNetworkView)  387 

13.6.11 发射例程(调用RPC)  392 

13.6.12 动画同步  399 

13.6.13 探测子的碰撞  405 

13.6.14 死亡和复活处理  406 

13.6.15 终止连接的相关处理  414 

13.7 小结  415 

第14章 使用Photon Cloud制作网络游戏  417 

14.1 第二代Unity网络游戏引擎UNET  418 

14.2 第三方网络游戏引擎  418 

14.3 PhotonNetwork游戏引擎  418 

14.3.1 Photon Server与Photon Cloud  419 

14.3.2 加入会员  419 

14.4 制作坦克大战游戏  421 

14.4.1 坦克移动逻辑  422 

14.4.2 履带动画  424 

14.4.3 设置摄像机追踪逻辑与摄像机位置  427 

14.4.4 旋转炮塔  428 

14.4.5 调整炮身角度  431 

14.4.6 建立炮预设和发射逻辑  432 

14.4.7 炮发射音效  438 

14.5 安装Photon Unity Networking插件  439 

14.6 将坦克游戏更改为Photon Cloud版本  441 

14.6.1 连接Photon Cloud  442 

14.6.2 随机配对  444 

14.6.3 制作房间  445 

14.6.4 Photon View  447 

14.6.5 动态生成坦克  448 

14.6.6 构建游戏并测试连接  451 

14.6.7 控制自己的坦克  453 

14.6.8 平滑移动和旋转处理  454 

14.6.9 同步炮塔与炮身  458 

14.6.10 发射炮  463 

14.6.11 坦克被击中时的处理及复活  465 

14.7 制作游戏大厅  469 

14.7.1 制作大厅场景  469 

14.7.2 制作登录UI  471 

14.7.3 进入游戏房间  479 

14.7.4 制作坦克HUD  484 

14.7.5 创建并进入房间  492 

14.7.6 构建房间目录UI  497 

14.7.7 接收房间列表  504 

14.7.8 动态增加按钮事件  516 

14.8 战地细节功能  520 

14.8.1 显示房间内的玩家数  520 

14.8.2 退出房间  523 

14.8.3 显示连接日志  525 

14.8.4 事件钩子  530 

14.9 评分并显示  534 

(咨询特价) 在Unity中连接数据库  547 

(咨询特价).1 JSON  547 

(咨询特价).2 SimpleJSON  549 

(咨询特价).3 将分数信息保存到数据库  551 

(咨询特价).4 从数据库获取排名信息  554 

(咨询特价) 小结  557 

第15章 提升游戏真实感  559 

15.1 布娃娃系统  560 

15.1.1 创建项目并下载资源  560 

15.1.2 制作舞台  561 

15.1.3 生成3D模型的布娃娃系统  562 

15.2 触屏  571 

15.2.1 ScreenPointToRay函数  571 

15.2.2 Touch类  574 

15.2.3 Unity Remote4  577 

15.3 通过触屏移动  579 

15.4 小结  582 

附录 数据库  583 

1.数据库和数据库管理系统  584 

2.数据库服务器  584 

3. SQL  584 

4. DBMS的数据管理  584 

5.数据表  585 

6.列与行  585 

7. SQL  586 


内容介绍

本书以Unity 5最新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发必备的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架;对刚结束初级阶段学习的读者,通过介绍各种实用性强的效果和实战技巧,帮助其积累实操经验,进阶为中级学习者。

示例脚本均使用C#编写而成,涵盖主人公3D模型的输出、移动逻辑、支发射逻辑和冲突判断等基础内容,以及利用有限状态机(FSM)实现敌对角色(NPC)的人工智能高级开发技巧。通过实操讲解使用导航网格自动寻路实现游戏开发时必备的跟踪算法、口火焰(Muzzle Flash)、血迹效果(Blood Effect)、Ragdoll、Raycast、触摸移动逻辑等。最后通过第三人称射击游戏的制作详细介绍网游开发必备技巧。

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